数字化为大众“进入”敦煌藏经洞提供了多元路径。
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4月18日“国际古迹遗址日”,由国家文物局指导、敦煌研究院与腾讯联合打造的全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”正式上线。
敦煌藏经洞是20世纪最重要的考古大发现之一,其中出土了6万余件公元4世纪至11世纪的古代文献和艺术品,被誉为“打开世界中世纪历史的钥匙”。
可惜的是,在清朝末年,敦煌藏经洞命运多舛,洞中文物流散世界各地;而博大精深的敦煌学,又有很高的专业门槛,这两个原因让公众对敦煌藏经洞知之甚少。如今,通过小程序,公众可以沉浸、互动地“穿越”多个历史时期,细观藏经洞的瑰丽文化。
在“数字藏经洞”正式上线当天的发布会上,国家文物局科技教育司司长罗静表示,希望藉由“数字藏经洞”的发布,加强数字赋能、科技创新在文化遗产保护领域的应用,推动更多文物资源上“线”入“云”,破“屏”出“圈”,不断丰富中华传统文化基因的当代表达,让更多优秀文化成果为人民共享。
国家文物局科技教育司司长罗静 图片来源:主办方提供
基于敦煌学百年的研究成果,和“数字敦煌”多年积淀,“数字藏经洞”以游戏科技的技术优势,通过全新的理念和体验模式,率先开创了“超时空参与式博物馆”这一形态。
敦煌研究院院长苏伯民表示,“数字藏经洞”是首次在虚拟世界以毫米级高精度复现敦煌藏经洞,让海内外的藏经洞出土文物以新的方式重聚、重塑、重现、重生。
敦煌研究院院长苏伯民 图片来源:主办方提供
“数字藏经洞”综合运用高清数字照扫、游戏引擎的物理渲染和全局动态光照等游戏科技,在数字世界生动再现了藏经洞及百年前室藏6万余卷珍贵文物的历史场景。
公众在手机上登录“云游敦煌”小程序后,即可进入高清还原的藏经洞中,近距离观赏洞窟里的壁画、彩塑和碑文等细节。同时,公众还可以通过人物角色扮演,“穿越”到4个不同时段,与洪辩法师等8位历史人物互动,“亲历”藏经洞的前世今生。
“数字藏经洞”正式上线 图片来源:主办方提供
“没有可以永久保存的东西,莫高窟的最终结局是不断毁损,我们这些人用毕生的生命所做的一件事就是与毁灭抗争,让莫高窟保存得长久一些,再长久一些。”敦煌研究院名誉院长樊锦诗在很多场合一再说起类似的话。
“保护工作一刻也不能停止。”樊锦诗曾对媒体说。她对两种保护的方法做了阐释,“一种是用化学、物理、工程等技术,修复有病害的文物,使修复后的文物能延长寿命。但任何先进的保护技术,只能延缓文物的寿命,无法扼制壁画和彩塑的退化趋势。第二种方法,就是运用数字储存技术,永久地保存莫高窟文物信息及其珍贵的价值。”
与时间抗争,古老的敦煌在数字化探索与保护上走在前头。经过漫长的抢救阶段后,从上世纪八十年代开始,莫高窟的文物保护工作进入“科学保护时期,并在三十多年前就开始了数字化探索。“比如用数字技术采集壁画,与文物局、高校合作,研发了一整套数字采集的关联技术和装备,完成了将近300个洞窟的采集。”苏伯民在接受每经记者采访时表示,“数字化成果在敦煌文物的保护、研究、弘扬方面起到了不可替代的作用”。
“未来,希望能通过‘文物+科技’的融合,创新性展示更多敦煌文化优秀成果,探索开创文物展示体验新范式,有力促进敦煌文化资源的创造性转化、创新性发展,让文物‘活起来’,不断提升中华优秀传统文化的传播力、吸引力、感染力。”苏伯民说。
在“数字藏经洞”的发布仪式上,敦煌研究院敦煌文献研究所所长赵晓星发表了题为《敦煌藏经洞的文化宇宙》的主旨发言。她表示,与传统博物馆的参观模式不同,这次“数字藏经洞”充分利用游戏科技的“数字生产力”,在互动体验中不仅能加深对文物的了解、更引起探究历史的兴趣。
“数字藏经洞”发布现场 图片来源:主办方提供
赵晓星介绍,“数字藏经洞”以复原历史场景为目标。在整个研发过程中,敦煌研究院的专家团队以青年学者为主,覆盖文献、艺术、考古、建筑、音乐、数字化等各个领域,每一个场景和细节都进行了细致考证。“从一朵小小的云,到展示给大家的每一个字,数字藏经洞的所有细节都是有根有据的。”
比如场景中的三界寺,是历史上莫高窟附近的著名寺院,但至今没有找到遗址的所在。学者们通过敦煌文献P.T.993《吐蕃寺院图》、莫高窟周边现存古建遗址,结合敦煌壁画中的建筑图像,构建出一座符合敦煌五代宋寺院特征的“三界寺”。
赵晓星表示,为了能让公众对藏经洞的历史有清晰的认知,专家团队尽力确保“数字藏经洞”所传递敦煌学知识点的准确性。“敦煌遗书的流散是无法改变的历史事实,数字化回归能实现全世界敦煌遗书重回故里的梦想。敦煌文化从来不是固步自封的,它吸收外来、面向未来,看敦煌不是看一个死了一千年的标本,是看一个活了一千年的生命。”
“数字藏经洞”由腾讯游戏CROS团队提供研发技术支持。在发布会上,腾讯互娱副总裁、CROS团队负责人崔晓春分享了“数字藏经洞”综合运用的前沿游戏科技能力和互动方式:首先是高精数字孪生。为了还原莫高窟1600米外崖面原貌,以及毫米级高精度复刻莫高窟“三层楼”和第16、17窟,“数字藏经洞”通过数字照扫、三维建模技术,渲染了超过3万张图像,生成9亿面的超拟真数字模型。
现实中莫高窟“三层楼”和数字世界的“三层楼”对比 图片来源:主办方提供
第二,是游戏引擎渲染。基于游戏引擎PBR技术的高品质渲染,“数字藏经洞”营造了极具真实感的环境氛围,同时基于全局动态光照技术,还原了上午10点的太阳光照效果,并在窟内加上了“开灯”的观赏模式,将甬道、壁画、告身碑逐一照亮。
所有这一切,形成了超过36GB的庞大数字资产,但公众只需要在手机上轻轻点击就能体验。
“数字藏经洞”生动再现了藏经洞百年前室藏万卷的历史场景 图片来源:主办方提供
崔晓春认为,游戏产业的发展,积累下了一个立足前沿科技的技术体系,这些技术和制作管线不仅能用于游戏产品研发,也可以运用到数字文博领域,带来全新的呈现方式与体验形态。游戏科技,正在超过游戏产业的范畴,为文化遗产数字化乃至更多领域提供创新的解决方案,推动游戏成为具备更多可能性的“超级数字场景”。
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